2009-01-15

ニキビについて

 まずニキビとは何か。これは油分の腐ったものです。
 その油分とは、皮脂が皮膚内に発現した油のことです。
 皮脂腺から皮膚上に出るはずの皮脂がなぜ出てこず、皮膚内に残ってしまうのか。これは理由が2つあり、単純に皮脂腺が詰まっているか、皮脂が皮膚上にたくさんあって体が皮脂はもう必要ないと判断しているかです。

 皮脂の成分は脂肪酸なので弱酸性を示します。
 弱酸性の洗剤や化粧品を使えば、体が「皮膚上に脂肪酸は足りている」と判断し、皮脂の生成を弱め、余った油分はニキビの元となるわけです。
 また、アルカリ性は汚れを分解しますが、酸性の洗剤はその効果を持ちません。泡の発砲により汚れを浮かせて洗い流すだけです。なので、汗腺や皮脂腺まで詰まった汚れを取るのは困難です。
 なので、ニキビで困っている人は弱酸性の洗剤ではなくアルカリ性の石鹸を使いましょう。
 なぜ弱酸性の洗剤が流行っているかと言えば、単純に肌当たりが良いからです。アルカリ性石鹸は洗いすぎると皮膚に必要な皮脂まで落としてしまいますし、万が一洗い残しがあれば皮膚は強く反応して赤くなったりただれたりします。弱酸性ならばそれほど過敏な心配は必要ありません。なので化粧品メーカーもユーザーも扱いやすいので、よく使われているのです。

2009-01-08

お化粧品について 2

 化粧品についての豆知識をまた一つ。
 もっと取説読んで! なんて事はメーカーの人間なら誰でも思うことなので、取説に書いてないような事を話そう。

 まず、肌質と言うものはそう簡単に変わるものではなく3カ月ぐらいのスパンで徐々に変化していくものです。
 なので肌に合うと思ったら最低でも3カ月は使い続けて欲しい。よくサンプルとかお試し版とかあるけどアレは使用感を知るためのものだと割り切ったほうがいいです。

 化粧品を変えたら肌が急に変わった、と言うのは気のせいです。それは肌に乗っている化粧品の被膜のせいで、肌質が変わったわけではないです。
 逆に言うと、半年経っても効果らしい効果が解らない化粧品はダメポです。それはただの水です。だまされてます。おっと言い過ぎました。
 そして敏感肌の人に多いのが、付けるとピリピリしたり発赤(赤く腫れる)がでる場合。これは十中八九、化粧品の濃度が濃すぎるだけです。水で薄めれば害はありません。せっかく買った化粧品、捨てるのはもったいないので水で薄めて使いましょう。
 何でもそうですが、たくさん使えば良いというものでは無いです。ウチの化粧品でも「たっぷりとコットンに付けて」とか書いてありますが気のせいです。たくさん消費して欲しいから書いてあるだけです(ぉぉ

 薬も過ぎれば毒となる、ですよ。

2008-12-27

お化粧品について

 私自身は化粧品などあまり興味が無かったのだが、会社で化粧品を取り扱っていることもあって微妙に詳しい知識が身に付いてくる。たまに聞かれるのでちょっとしたメモ書きをしておきます。

 まず、健康で綺麗な肌の人は化粧品を使わないで下さい。
 基本的に化粧品なんてものは水に不純物を混ぜてあるものです。ハーブやらコラーゲンやら入っていても不純物ですから肌の中に浸透する訳がありません。そんなに簡単に肌の中に浸透したら、石鹸で顔を洗うだけで肌がただれます(笑)
 肌ってものはそんな簡単に不純物を通しません。
 普通の化粧品というものは、どんなものであれ、肌の上に薄い保護膜を作ります。これがあることで肌が変わったように感じるものです。肌がサラサラになったように感じたりするのもまさにソレ。
 しかし、実際の肌はその保護膜に守られることになるので次第に弱く薄くなってきます。これが、化粧品を使い続けると肌(皮膚)が薄くなって透明感が増す物理的原理だったりします。
 なので、身体によい成分しかない化粧品でも、健康で綺麗な肌の人は化粧品を使わないで下さいね。メイクもそうですが、スキンケアでも同じです。

2008-12-03

N-02Aレビュー

 N903i以来にN端末に復帰!
 久々にT9入力をしていますが、正しい日本語を使う場合はキーを打つ回数が少なくて快適です。ちょっと口語調に崩したり、専門用語を使うと時間がかかりますが。
 とにかくイルミネーションが派手すぎるよ! おじさんが使うには辛いんです。ただ、イルミネーションをOFFにするとキーバックライトも消灯してしまう。イルミネーションの明るさの調整が出来ない、オジサンにはとても厳しい仕様となっています。液晶画面よりイルミネーションのほうが眩しいのはホントどうなんだ。これでいいのかスイーツ。
 あと、羊の執事君だか執事の羊君だか知りませんが、マチキャラとかいらないので羊は即投獄。

 iモード等、ネットの通信速度が物凄く速くなっています。HSDPA 7.2Mbpsは伊達じゃないなぁ。サーバーの応答の方が遅いぐらいで快適です。これで従量課金にしてたら死ぬね、間違いなく。パケホーダイ必須。だいたいiMenuですら画像置きまくり。テキストだけにしろ。
 D904iでよく使っていたブックマークのショートカットが、N端末らしいデスクトップ貼付型に。さすがにツータッチで繋がるD904iに比べたら少し面倒かな。N独自のデスクトップインフォは動作が重くて使用に耐えません。表示自体は分かりやすいので、「こういう見せ方もあるよ」的な使い道ですね。
 ページスクロールが端末の横についているサイドボタンなので押し辛い。キーの位置は問題ないんだけど、キーの膨らみが微細で指で撫でても分かりづらい程度なのだ。いちいちボタンの位置を撫でて確認しないときっちり押せない。

 新機能のiコンシェル。iチャンネルの発展型だね。プッシュ型でスケジューラや電話帳、トルカ、ニュース配信などを自動で更新してくれる新サービス。i コンシェルがあればiチャンネルは必要ない感じです。旧来からのメールサービスのようなものから特に変化はありません。もっと発展的な使い方をして欲しいですね。
 プッシュトークやiチャンネルがコケているので、次は期待したい所です。おサイフケータイ(FeliCa)やiアプリ(Java)、ワンセグは当たりですがDocomoだけではないからね。ドコモダケ。
 iウィジェット? 今より5倍以上電池持ちを良くしてから実装して下さい。

 N-02Aは、斬新な点はないけど携帯端末としては申し分ない機種です。
 ほんと、μの頃から優秀な端末なのに、kirameku★webとか勘弁して欲しいです。

2007-08-15

サーカスランド1


 トヨタと言う日本が世界に誇る巨大自動車メーカーがある。
 トヨタの作り出す製品は80点主義と言われ、1つの要素に100点を目指して研ぎ澄ますことにより何らかの要素が60点になってしまうことを、一様に80点を目指すことによって防いでしまうモノ造りをする主義のことである。80点以上の加点要素は一般ユーザーでは満足度として分かりにくい加点要素になってしまい、むしろ、欠けた60点の要素だけが大きくクローズアップされてしまう事を防ぐ、ユーザーレベルと心理を突いたモノ造りテクニックの事だ。
 トヨタに習ったかどうかは知らないが、我らが団長率いるサーカスブランドはさらにその上を目指し、40%主義のモノ造りを展開している。
 これは、新企画のゲームでは固定ファン獲得を目指さなければならない観点から100%ある魅力のうちの40%を搾り出し、残った60%のうちから追尾ゲームを出す時にその40%(全体から見ると16%)を出してまたファンを獲得、さらに追尾ゲームを出す時はまたその40%(全体から見ると6.4%)の魅力を搾り出し、さらに追尾ゲームを出す時はまたその40%(全体から見ると2.56%)を搾り出すと言う無限に魅力を生み出せる方式の事を指す。無限絞り汁。
 新しい魅力があることで飽きることなくゲームを購入することが出来、なおかつ、新要素が5割に達していない事からほんの少しの空腹感を持たせることによって、次の購入意欲を掻き立てることが出来るのだ。
 サーカスのゲームをすると味わうことになるこの空腹感。これはゲームを長く楽しむためのアクセントとなっているのだ。ほら、よく言うじゃないか。空腹は最高のスパイスだと。料理の王道たる技術とトヨタの80点主義と空腹スパイスを掛け合わせた素晴らしい製造手法と褒め称えるべきだろう。
 さらにライターの脳内裏設定を繰り出すことによって、ゲームの魅力100%を振り切って120%に増やす事だって当たり前のようにやってのける。団長に底など無いのだ。
 そんな、ワールドクラスのサーカスが送り出す今回の作品。それがサーカスランド1である。
 サーカスから発売されている「ダ・カーポ」「アリエス」「水夏」「すくみず」などのキャラクターを惜しむことなく繰り出したファン待望のボードゲームが今回のサーカスランド1。
 コンシューマゲーム業界の巨頭スクウェアエニックスですら「いただきストリートPSP」にてファイナルファンタジーやドラゴンクエストの登場人物を題材にしたボードゲームを出しているこのリメイクブームの時代。綺麗なままのあの頃を思い出にひたる事が出来る大人の為のリメイクゲーム。大人のためのゲームを18禁ブランドを看板に掲げるワールドクラスのブランド、サーカスがしないでどうする。サーカスは常に流行に乗り遅れない。
 新時代のOS、Windows Vista が登場するや否や、ゲームプログラムのVistaサポートに追われる所かこれを逆手にとって繰り出すVista対応バージョン。パッケージングだけを変えるという大胆な手法により、Vistaイノベーションの流行の波に乗る事にサーカスは成功している。ハードウェアメーカーですらVista対応にてんやわんやだった今年初頭の時期にサーカスは一介の18禁ブランドながらやって見せたのである。サーカスブランドは常に流行に乗り遅れないのだ。Vistaに流行がきているかどうかはとりあえず置いといて。
 そして、それに加えて名称に「サーカスランド1」と番号を付記する事によって、サーカスの新しいシリーズが始まる事を予感させ、掛け値なしに期待を高めさせてくれる。次のサーカスランド2が発売された時にまったく混同することなく購入できるという初心者にも優しい配慮を忘れることは無い。
 シリーズ物はついつい揃えたくなってしまう複雑なヲタクゴコロを初っ端からくすぐる心憎いばかりの演出に成功している。サーカスは常にエロゲヲタの味方なのです。
 しかしまったくの新しいゲームというわけではなく、ゲームシステム上では誰にでも楽しさを共有できるボードゲームを採用し、ゲーム性にも十分配慮。キャラクターは既に世に広く知れ渡っている自社ブランドキャラクターを惜しむことなく出演させ、ファンにはたまらない仕様となっている。
 つまりこれは、団長の「おめぇらの愛してやまないキャラクターだが、まだ遊び足りねぇだろ?」という心憎いばかりの暖かいプレゼント(ギフト)なのだ。贈り物を頂いたら心ばかりの謝礼を述べることこそすれ、文句など言ってはならないのである。常識的に考えて。
 だから、公式トップページの絵がヤル気なくても、「音夢のCVは安玖深音じゃない。鳥居花音じゃなきゃ嫌だ!」と思っても、「すくみず~フェチになるもん~はハズレだから入れないでくれ。知ったらやりたくなる人に買わせる気ですね」と思っても、「どう考えても挿入歌多すぎ。次なる布石かよ。恐ろしい」と思っても、「いまさらアリエスとか、キャラ汁搾り出すにも程がある」と思っても、「つーか、二次創作(同人)よりオフィシャルサブストーリーのほうが多くないッスか」と思っても、思ってはいけないのである。
 まさに、「逆に考えるんだ」の発想である。
 今回は私の尊敬するナスティ・ボーイことK氏から熱くレビューして欲しいとのご依頼を直々に受け、本気でレビューしようと思ったら前置きが長くなってしまいました。本編に進みます。
 ゲームをスタートさせると、パートナー選択(攻略するヒロインを決める)→名前設定→ボード選択(盤の大きさ)→周回数設定と、ゲームの設定をとんとん拍子に決めていく。
 物語は、ヒロインと主人公が初音島にやってきて初音島ミスコンテストに出場するというのが大まかな導入シーンとなる。
 私が選ぶパートナーはもちろん、名無し(水夏)である。これ以外に選択肢は無い。何の為にサーカスランド1をプレイしているのか、ご一考頂ければ解かると言うもの。そんなん、ゆりしーが出てるからに決まってんじゃん(前説台無し)
 魅力・根性・身体能力・知性の4つのパラメータが最終目標となるミスコンテストに関わるパラメータとなる。よって、これをボードゲーム内のトレーニング等で伸ばしていくのが本道となる。そして肝心のミニシナリオは親密度パラメータを増やすことで進んでいく。ほかに、ボード内のショップで衣装を揃えてパラメータを補正したり、ボードゲーム内でアトラクション物件を持ったり(いたスト的な)、トレーニングに失敗すると溜まるストレスパラメータ、他者を妨害するカード(桃鉄的な)などの要素が絡んでくる。
 こうやって並べてみるとなんだか楽しそうだが、気が狂いそうになるほどつまらないので覚悟した方がいい。むしろボードゲームの存在自体が突っ込み所なわけだが、それだとサーカスランド1の存在意義が失われる厳しい突っ込みとなってしまう。しかしそこは我らが団長。素晴らしい伏線を敷いてくれます……ま、それは最後に。
 さて、ボードゲームのつまらなさを紐解いてみると、こういうことだ。
 妨害カードは1ターン消費するわりに逆転を狙えるような物ではなく、使い道がない。この妨害カード以外で他キャラに絡む要素は無く、最後のコンテストでパラメータ比べとなるだけだ。この時点で複数人数で楽しむボードゲームの良さは失われる。
 アトラクション物件マスは特に使い道が無く、そもそもお金に執着しても特に価値がない。お金が多くても有利にはならない。お金に関する要素はこれで否定される。
 トレーニングマスはミニゲームによってパラメータを上げられるが、ハートのマスに比べて効果が少ない。ミニゲームはこれでもかと言うほど小学生プログラマーレベルなので何も期待しないように。よってトレーニングマスもスルー対象となる。
 「?」マスで出てくるミニクイズは難易度がかなり高く、ゲームをプレイしていても難しい。俺で言うと「D.C.」「水夏」「アリエス」はプレイした事があるが、プレイした事がない「すくみず」や「ガッデーム&ジュテーム」などから出題されると正答率はヒドいことになる。団長信者のみ止まって価値のあるマスだと言えるが、そもそもクイズに正解してもお金しかもらえないので「?」マスもスルー対象となる。
 と言うことで、ボード上で目指すマスはハートのマスだけである。ハートのマスだけを狙ってトレーニングとコミュニケーションを積み重ねれば簡単にクリアが可能。ボードの広さで難易度が表示されるが、実は分岐の多い上級ボードのほうが簡単に勝てる。
 ちゃんとゲームバランス調整してますか団長。ユーザーの興味を引ける要素さえあればなんでもいいとか思っていませんか団長。
 あと、システムについてもう1つ。ボタンや矢印をクリックした際に何も反応が無いのは困る。押した感じがしない。操作系に問題が無くても、人間工学的に扱いづらいと評価される。もともとサーカスのシステムは弱い部分であるが、なんとかして欲しいものだ。
 さて、音夢ルートでの冒頭の杉並のセリフだが、
> 杉並「お前、ミスコン出ねぇか?」
> 主人公「俺、ミスじゃねーもん」
> 杉並「お前の存在自体がミスだろ」
 ……。
 団長……これは深いですよ。あまりにも自虐的なギャグですよ。
 そもそもダ・カーポというゲームに今回の主人公は登場しません。そんな今回の主人公に対して音夢が当たり前のように「兄さん」と呼ぶ違和感すらギャグにしてしまっています。主人公の名前変えてるのに杉並が主人公の事を「朝倉」と呼んだりするしね。
 しかし、この一言はそんな自虐的なギャグでは収まらないと思っています。
 この杉並のセリフは今回のサーカスランド1を端的に表現している一言と言えます。ゲームスタート5分の冒頭シーンで出てきてしまうこの脅威の伏線。ボードゲームに入る前から、このボードゲームに対する伏線を張っているのです。ゲームシステムに対する伏線など、私は初めて見ましたよ。
 ゲームシステムだけにとどまらず、杉並がサーカスランドの主人公に対してこのツッコミを入れている点に着目すれば、主人公はすなわちユーザーの分身であり、
> 杉並「(このゲームを購入した)お前の存在自体がミスだろ」
 と言うツッコミへと昇華されることになります。
 あまりにも奥の深いこの名言。団長には本当に頭が下がる思いです。
 ま、私はゆりしーボイスゲーとして100%楽しんでしまいましたが。団長最高!!!
 サーカスランド2も期待しています。