現地時間11日におきた米国同時多発テロ。
第1報は友人からの電話だった。
「凄いことになっている。テレビ付けてみ」
この時は、そんな凄いことが起こっているとは知らなかった。
TVを付けて……なんじゃこりゃ?
WTC(世界貿易センター)ビルの上層が燃えていた。どうやら航空機が衝突したらしい。
「突っ込むって馬鹿っぽい見出しですな」
と友人と電話で談笑していたところへ……ペンタゴン(米国国防総省)炎上の報道が入る。
「マジ? マジで?」
と困惑する俺。さすがに談笑どころの騒ぎでは無くなる。
「テロだな……」
と気付いたのは俺の友人。
よく考えると、事故にしてはやたら見事に命中している。と言うか、2機同時という時点で既にオカシイ。さらに言えば、事故だったらどうしてこんなに決定的瞬間が多方向から撮影されているんだろう。
WTCビルの大きさから比較すると航空機はジャンボクラスの大きさ。WTCビルは簡単に言えば東京都庁ビルの約3倍だ。どこかの朝●が小型機と間違えるのも仕方ない。そう言えば「ハイジャックされた航空機は合計11機」とも言ってたな●日は……嘘情報流し過ぎ(笑)
まず始めに思ったのが、1度に4機もハイジャックされて米国空軍は一体何をしているのか。
第一、ホワイトハウス周辺(被害にあったペンタゴン周辺)の防空は完璧のはず。いつでもF15戦闘機がスクランブル出来るようになっているはずだ。航空機は予定航路を少しでも外れるとエアポートの管制塔は緊急体制に入るとされている。緊急体制になれば空軍基地にも一報が入り、航空機の自爆テロからペンタゴンは守れたはずである。……まぁ、それはF15が民間機を撃ち落とすという悲劇があるのだが、事実、別の航空機は撃墜されている(と思う。報道は当然無い)。
マンハッタン上空も同じだ。1機目が激突して、その映像が全世界へ報道されている時に、さらに2機目。テロ犯にすれば筋書き通りの大成功、米国にとっては未曾有の屈辱劇である。
最強無敵を謳う米軍が、こうもアッサリ一線を越えられてしまうとは……。
落胆に暮れる間もなく、WTCビルが崩壊。炎上を続けるペンタゴン。
マンハッタンが爆音と煙に包まれた時はさすがに目を疑った。これが本当に、あの世界経済の中心地なのかと。
「あぁー……そらいくらなんでもやり過ぎだろ……」
湾岸戦争の時のように、日本も「戦争の話題で持ちきりになる」ぐらいでは済まないのではないか。おそらくは世界的な大戦時代に突入するかも知れない……と、戦慄した。
米国全土の空港の離着陸が禁止になり、世界中の米国陸海空軍が臨戦態勢に突入。
翌日、ドルと株価は急落。FBIは7000人の大動員でテロ主犯捜査に乗り出し、湾岸戦争時も出兵した20万のNATO軍も動きを見せている。
今日明日に日本全土がどうこうと言う話ではないが、世界情勢に興味の無い方も今だけは情報網を張っておいた方がいい。
自分に出来ることは限られている。これを読んでいる人もそうだと思う。
当日の掲示板にも書いたが、今回標的となった米国は世界の牽引車。冷静で的確な判断をお願いしたい。見聞きする全ての人が納得する判断は無理だ。反対・反論することが仕事の人もいるのだから。だから、冷静で的確な判断を。
しかし、テロへの報復は反対しない。俺は昔から「目には目を」「ギブアンドテイク」を信条としてきた。だから反対はしない。
報復行動は当然敢行されるだろう。地球の外から見れば、地球規模の内戦である。同じ大気を共有する彼らの、冷静で的確な判断を祈るしかない。
2001-09-14
2001-09-07
夢のつばさ
色んな意味で春を賑わせたClose toのKIDの新作。
って言うか、俺の近隣でこのゲームについて騒いでいるのは俺1人のような気がしないでもない……(寂)
大空に夢を馳せた父親の後を追いかける主人公。主人公の夢は、赤とんぼと呼ばれる祖父が遺した練習機で大空を馳せること。タイトルの「夢のつばさ」はここから来ているのだと思われる。
って言うか、俺の近隣でこのゲームについて騒いでいるのは俺1人のような気がしないでもない……(寂)
大空に夢を馳せた父親の後を追いかける主人公。主人公の夢は、赤とんぼと呼ばれる祖父が遺した練習機で大空を馳せること。タイトルの「夢のつばさ」はここから来ているのだと思われる。
ファーストプレイ
主人公の家が持つだだっ広い草原の真ん中で少女が倒れていた。無理があるといえばあるのだが、修羅の国(エロゲ界)では意外と普通(謎)
雨が降ってきたので女の子を意識不明のまま家へ連れて帰る。二人ともズブ濡れだ。うむ、身体検……じゃなくて、とりあえず脱が……じゃなくて、いっそのことハメて起こ(以下削除)
おっと、ドリームキャストソフトでしたな。失敬(マテ)
雨が降ってきたので女の子を意識不明のまま家へ連れて帰る。二人ともズブ濡れだ。うむ、身体検……じゃなくて、とりあえず脱が……じゃなくて、いっそのことハメて起こ(以下削除)
おっと、ドリームキャストソフトでしたな。失敬(マテ)
勇希、登場。主人公の従姉妹で幼馴染み。世話焼きな性格。初めて見た時は「うわ、真っ青!!」と思った。
しかしまぁ……Wet→裸Tシャツ→バスタオル1枚とは、ハナっから飛ばしとりますなぁ、KIDさんよォ。
少女の名前はしずくと判明。瑞雲しずく。
ちょっとした記憶喪失なのか、家に帰るという動作を嫌がるしずく。仕方なく家に泊めることになる。
少女の名前はしずくと判明。瑞雲しずく。
ちょっとした記憶喪失なのか、家に帰るという動作を嫌がるしずく。仕方なく家に泊めることになる。
疾風、登場。主人公の学校の悪友で、爽やかさん。
昨日はしずくの夢を見て、今日は勇希の夢を見る主人公。コイツは……Close 2Uの涼(主人公・兄)以来の、真性ムッツリさんかよ!?
って、その翌日は蒼かよ! 待ってくれよ!!(笑)
って、その翌日は蒼かよ! 待ってくれよ!!(笑)
桜花、登場。主人公の親友、疾風の妹。おさげのようなツインテール……そう、解かりにくい例えをするならばmoeのまみ、解かりやすい例えをするならばゴキブリツインテール(マテ
占いを信じて主人公を運命の人だと思い込む桜花ちゃん。ハシャぎ過ぎる桜花ちゃん。むぅ……嫌いじゃない(ぉ…
翌日、爽やかバカ兄貴が炸裂。こういうことはちゃんとケリを付けないと気が済まない俺の性格からして……桜花のシナリオに行ってしまいそうだ……。まぁ、ファーストプレイは自分の正しいと思う選択をする俺のゲームスタンスを崩すわけにもいかないので、信じるのみだ。
わ、些細な夢だと!? あかん、ツボやん!?
占いを信じて主人公を運命の人だと思い込む桜花ちゃん。ハシャぎ過ぎる桜花ちゃん。むぅ……嫌いじゃない(ぉ…
翌日、爽やかバカ兄貴が炸裂。こういうことはちゃんとケリを付けないと気が済まない俺の性格からして……桜花のシナリオに行ってしまいそうだ……。まぁ、ファーストプレイは自分の正しいと思う選択をする俺のゲームスタンスを崩すわけにもいかないので、信じるのみだ。
わ、些細な夢だと!? あかん、ツボやん!?
桜花のシナリオに入ったかと思った途端に、しずくのコトには触れなくなる主人公。アンタ、未だに素性不明の同居人やで!? ほったらかしの放置プレイでええんかい!(笑)
桜花の口調がだんだん激しくなってきたんだ Yo!Yo!Yo!
こんな感じで(違…わない)
桜花の秘密基地へ案内して貰う。……って、本当にそれらしい基地だよオイ……(笑)
戦艦模型が並べられた桜花の秘密基地……マニアだYo……。
って、いきなりドリームトリッパーな桜花! 前触れも何も無く、夢のつばさを全開に広げる桜花! なんとかならんのかコレは……。
こんな感じで(違…わない)
桜花の秘密基地へ案内して貰う。……って、本当にそれらしい基地だよオイ……(笑)
戦艦模型が並べられた桜花の秘密基地……マニアだYo……。
って、いきなりドリームトリッパーな桜花! 前触れも何も無く、夢のつばさを全開に広げる桜花! なんとかならんのかコレは……。
勇希が浴衣で登場。主人公曰く、「こいつ、こんなにかわいかったっけ……?」らしいが、イ・ヤ・マ・ジ・デ・こいつハ効イテルんジャナイデスカ、俺ノライオンハートヲ揺ルガスたぁアンタ何者だ!?
桜花ちゃんが秘密基地で製作していた戦艦大和の模型がついに完成。そしてその夜……大和と桜花と秘密基地で一晩過ごす。美味しいね……そりゃ見事だね(謎)
ビシバシ感じる愛情はただの憧れのように見えるが……それはそれで良し。
ビシバシ感じる愛情はただの憧れのように見えるが……それはそれで良し。
相変わらずしずくは不思議少女を装っている。イライラが募る俺。
しずくのことを聞いているのに、逆に聞き返されて後退する主人公。騙されてるよ……(笑)
オトボケな振りをして狡猾なしずくに、イライラとムカツキは募るばかりである。
しずくのことを聞いているのに、逆に聞き返されて後退する主人公。騙されてるよ……(笑)
オトボケな振りをして狡猾なしずくに、イライラとムカツキは募るばかりである。
まったく桜花ちゃんとの接点になるイベントが起こらないなぁ……と思ったら、いきなり疾風から最終宣告を突きつけられる。選択肢も無く流れるテキストに茫然自失(マテ
しかし、さらに追い討ちをかける夢のつばさ。
しかし、さらに追い討ちをかける夢のつばさ。
> 「俺たち、ともだちだよな?」
待て! 待ってくれそのセリフは!
勇希の家の牧場で、仔馬が産まれる。オショウガツと名付けて冬を待つ。
子馬を生んだ母親の容態の悪さに、うつむいて涙を堪える勇希。……生命の神秘を目の当たりにしている主人公たちなどどこ吹く風で、萌える俺(マテ
あかん……あの立ち絵はキタよ……(謎)
子馬を生んだ母親の容態の悪さに、うつむいて涙を堪える勇希。……生命の神秘を目の当たりにしている主人公たちなどどこ吹く風で、萌える俺(マテ
あかん……あの立ち絵はキタよ……(謎)
夏休みの登校日。うーむ……なんだかんだで長いシナリオだなぁ。スタートから2カ月近くは経っている。段々と冗長になって来……って、熱ッ!?(謎)
いきなり来たよ……唐突に吹き荒れる嵐の予感。ひたすら心悩ませる選択肢の連発。ゲーム攻略としては簡単な選択肢でも、実際に直面したと仮定すれば難しい選択だ。
なんとか切り抜けたかと思いきや……嵐は収まらない。逆向きの嵐がな……(照(マテ
こっ恥ずかしいほど、ラヴりよって……。
いきなり来たよ……唐突に吹き荒れる嵐の予感。ひたすら心悩ませる選択肢の連発。ゲーム攻略としては簡単な選択肢でも、実際に直面したと仮定すれば難しい選択だ。
なんとか切り抜けたかと思いきや……嵐は収まらない。逆向きの嵐がな……(照(マテ
こっ恥ずかしいほど、ラヴりよって……。
なんか納得行かない展開してるなぁ……と思ったら、サクッとバッドエンド(涙)
って言うかね……しずく、アンタ意味不明過ぎ……(笑)
って言うかね……しずく、アンタ意味不明過ぎ……(笑)
瑞雲しずくシナリオ
さて、オンリープレイ攻略を始めます。まずはメインヒロインのしずく。
綺麗なロングのストレートの髪型。どこか浮付いた気性で、あまり見識の深くない性格。似てるなぁ……どこぞのポンコツに……。
理不尽なほど謎を被るキャラ設定。むしろそんな謎を追いかけない主人公にイライラが募る。こういった謎を解明しとかないと、先へ進めない性分の俺なので……。待っててね桜花ちゃん……(ぉ
綺麗なロングのストレートの髪型。どこか浮付いた気性で、あまり見識の深くない性格。似てるなぁ……どこぞのポンコツに……。
理不尽なほど謎を被るキャラ設定。むしろそんな謎を追いかけない主人公にイライラが募る。こういった謎を解明しとかないと、先へ進めない性分の俺なので……。待っててね桜花ちゃん……(ぉ
Wet→裸Tシャツ→バスタオルの3段コンボをキメた後、さもアッサリと、それが当然であるかのように居座るしずく。学校が終わっても、いきなり遠方の恋人が「き、来ちゃった……」&「来ないの……」と言うコンボをキメられたかのように戸惑いを見せながらしずくを受け入れる主人公。だから、アンタ騙されてるって……。
しずくは、自分の事は何も語らないのに、突然ヘラッと笑ったりする……不思議少女と言うより、不信少女なんですけど……(ぉ)
何の進展も無いまま、1カ月が過ぎようとしている……(汗)
そりゃあ、ちょっとしたケンカをしたり、いないはずのしずくの人影を見たり、一緒にプールに行ったりするイベントはあったけどさ……何一つ心に残らねェ……(笑)
何の進展も無いまま、1カ月が過ぎようとしている……(汗)
そりゃあ、ちょっとしたケンカをしたり、いないはずのしずくの人影を見たり、一緒にプールに行ったりするイベントはあったけどさ……何一つ心に残らねェ……(笑)
愛がどーのこーのと、恋がどーのこーのと……そんなんどうだっていいから冬のせいにして暖め合おう。……本当にそんなんどうだっていいから、アンタが今立たされている状況を少しは理解してくれ(笑)
相変わらず何も進展しないまま、しずく失踪。そして主人公は空へ。
ここでようやく、しずくの謎が解ける……が、付いて行けねぇ……(笑)
あまりにも話がファンタジックすぎて、まったく付いて行けない……。置いてけぼりを喰らう俺。
しかし、このシナリオから感じたことにはひどく共感。花は散るから美しい。命を燃やすから美しい。悠久の永遠なんて、その実何も無いのですよ……。
ここでようやく、しずくの謎が解ける……が、付いて行けねぇ……(笑)
あまりにも話がファンタジックすぎて、まったく付いて行けない……。置いてけぼりを喰らう俺。
しかし、このシナリオから感じたことにはひどく共感。花は散るから美しい。命を燃やすから美しい。悠久の永遠なんて、その実何も無いのですよ……。
しずくアナザーストーリー
本編をグッドエンドでクリアすると、おまけシナリオが登場。
おまけシナリオはキャラごとに存在し、しかもバッドエンドまである。
と言っても、みずいろのようなえちぃのじゃないので、期待してはいけません。……あぁ、ゲーム機はドリームキャストでしたな(ぉ
おまけシナリオはキャラごとに存在し、しかもバッドエンドまである。
と言っても、みずいろのようなえちぃのじゃないので、期待してはいけません。……あぁ、ゲーム機はドリームキャストでしたな(ぉ
さて、そのしすぐのアナザーストーリーだが……長々と本編とほぼ同じ内容で引っ張って、夢オチってのはどうかと思う(笑)
深山勇希シナリオ
さて、しずくの謎もある程度解明された所で次は、幼馴染みの勇希を攻略開始。ファーストプレイでは勇希のバッドエンドへ行ったので、ある程度は解かるが……かなり熱くて痛い模様。期待感は良い感じ。
勇希は、ショートカットの髪型にスレンダーながらもナイスバディ。勝気な性格で、従姉妹の幼馴染み。まずまずの印象(謎)
勇希は、ショートカットの髪型にスレンダーながらもナイスバディ。勝気な性格で、従姉妹の幼馴染み。まずまずの印象(謎)
なんて言うか……幼馴染みって良いですね。
しずくとの空虚な日々が悲しくなるほど、主人公と勇希のシナリオはラヴりやがってます。しずくや疾風を無視して、2カ月間延々とラヴりやがってます。激こっ恥ずかしい……。
しかしまぁ、花火大会での浴衣といい、プールサイドでの水着といい、俺ってホントにショートカットが好きだなぁ。
ルックスは最高なのに、性格はてんで好みじゃない……。
しずくとの空虚な日々が悲しくなるほど、主人公と勇希のシナリオはラヴりやがってます。しずくや疾風を無視して、2カ月間延々とラヴりやがってます。激こっ恥ずかしい……。
しかしまぁ、花火大会での浴衣といい、プールサイドでの水着といい、俺ってホントにショートカットが好きだなぁ。
ルックスは最高なのに、性格はてんで好みじゃない……。
さて、エンディングはファーストプレイの「納得行かない展開」が起こって、勇希は思い込みで暴走し、しずくは消える……何も打ち明けることなく。
チクショウ……このゲームは自己完結型のキャラばっかかよ……(涙)
救われねぇ……報われねェ……。
主人公の夢はどうなったんだろうか?(笑)
しずくシナリオをやってあるから良かったものの、しずくシナリオをやってなかったら本当にしずくのことを嫌いになってたね。
チクショウ……このゲームは自己完結型のキャラばっかかよ……(涙)
救われねぇ……報われねェ……。
主人公の夢はどうなったんだろうか?(笑)
しずくシナリオをやってあるから良かったものの、しずくシナリオをやってなかったら本当にしずくのことを嫌いになってたね。
勇希アナザーストーリー
突然、澪という学校一の美少女に告白される。
考えるまでもなくイタダキマスOKサインの俺。むしろ望む所。
しかし、何故か話は展開せずバッドエンド。KIDさんよォ……バッドエンド扱いってのがすげぇ気にいらねぇ。
考えるまでもなくイタダキマスOKサインの俺。むしろ望む所。
しかし、何故か話は展開せずバッドエンド。KIDさんよォ……バッドエンド扱いってのがすげぇ気にいらねぇ。
ここで思い返すと、これは「勇希のおまけ」であった。いや、そんなことスッカリ忘れてたよ……(ぉ
澪の告白を、しぶしぶ、と言うか泣く泣く断る。
あとは本編と変わらずのラヴリっぷりを見せつける主人公と勇希。ちっ……(謎)
澪の告白を、しぶしぶ、と言うか泣く泣く断る。
あとは本編と変わらずのラヴリっぷりを見せつける主人公と勇希。ちっ……(謎)
秋水志菜乃シナリオ
今の今まで名前さえ出させてもらえなかった、喫茶店のお姉さん。
外見は長髪ロングで、パウダースノーの紗夜子さんに酷似している。まったく好みじゃない……(ぉ
しかし今までの雰囲気から見て、コイツは只者じゃないと判断し攻略開始。すまん……俺が攻略するべきキャラじゃないのは解かっているが、しずくも勇希もあまりヒットしなかったんで広角打法するしか(マテ
外見は長髪ロングで、パウダースノーの紗夜子さんに酷似している。まったく好みじゃない……(ぉ
しかし今までの雰囲気から見て、コイツは只者じゃないと判断し攻略開始。すまん……俺が攻略するべきキャラじゃないのは解かっているが、しずくも勇希もあまりヒットしなかったんで広角打法するしか(マテ
さて、志菜乃さんはお姉さんなので雰囲気の主導権は志菜乃さんにある。主導権を握れない主人公は、しずくシナリオ・勇希シナリオを遥かに凌駕するムッツリ君モード全開。
志菜乃さんのために主人公は夢を諦める。が、志菜乃さんの守りたかったものもアッサリ諦める主人公。
ゲームタイトルは夢のつばさなんですけど……(笑)
ゲームタイトルは夢のつばさなんですけど……(笑)
志菜乃さんの想い出のラベンダー畑も整地され、旧家屋が取り壊され、唯一残ったスケッチブックすらも失う。志菜乃さんが守りたかったものが全て無くなってから、ようやく頑張りを見せる主人公。遅いって……(笑)
怪我をした主人公と志菜乃さん。病院で手当てを受けるもシーンはすぐに屋上へ……ヤな感じですな……。
志菜乃さんから語られる、悲しい過去。コ、コレハヤバイ……。
何も無い病院での別れから、バスで帰る道程。のどかな農道を通るバス。疾風の友情。主人公の次なる目的、やるべきこと。この感じ……何も悲しいことなんて無いはずのテキストなのに、涙が止まらねェ。幸せも夢も掴んでないはずなのに、なんでこんなに満ち足りた感じがするんだよ……。
怪我をした主人公と志菜乃さん。病院で手当てを受けるもシーンはすぐに屋上へ……ヤな感じですな……。
志菜乃さんから語られる、悲しい過去。コ、コレハヤバイ……。
何も無い病院での別れから、バスで帰る道程。のどかな農道を通るバス。疾風の友情。主人公の次なる目的、やるべきこと。この感じ……何も悲しいことなんて無いはずのテキストなのに、涙が止まらねェ。幸せも夢も掴んでないはずなのに、なんでこんなに満ち足りた感じがするんだよ……。
疾風の、温かいけど熱くない友情。
志菜乃さんの、よく考えて出される行動と、それに負けない感情。
しずくの、存在。ただそこにいて、気付かせる。
これ……位置関係もシナリオも違うけど、この絶妙な人物関係の距離感はKanonの栞シナリオとよく似た雰囲気がある。
志菜乃さんの、よく考えて出される行動と、それに負けない感情。
しずくの、存在。ただそこにいて、気付かせる。
これ……位置関係もシナリオも違うけど、この絶妙な人物関係の距離感はKanonの栞シナリオとよく似た雰囲気がある。
久々に感動に戦慄するほどのシナリオでした……。
つまり、当たり(爽やか)
伏線の貼り方が異様に下手ですが、このシナリオは絶賛。
外見も性格もまったくツボではありませんが、志菜乃さんは護らねばなりません(ぉ
つまり、当たり(爽やか)
伏線の貼り方が異様に下手ですが、このシナリオは絶賛。
外見も性格もまったくツボではありませんが、志菜乃さんは護らねばなりません(ぉ
志菜乃アナザーストーリー
志菜乃さんに主導権を握られまくり状態の、喫茶店での1コマ。桜花ちゃんが絡んで熱い展開が待っているが……別に弁解する必要は無いかな……(謎)
え? だってホラ、俺桜花ちゃん嫌いじゃないし?(マテ
え? だってホラ、俺桜花ちゃん嫌いじゃないし?(マテ
白菊桜花シナリオ
さぁてお待ちかね……桜花ちゃんの登場です。志菜乃シナリオの素晴らしさに、いやがうえにも盛り上がる俺。
だって……俺、こっちの方が好みだし(マテ
ただし、「性格が」であって、外見も口調も好みではない(ぉ
外見や口調が多少ストライクゾーンを外れていても問題無い。俺は性格重視なので☆(ぇ
だって……俺、こっちの方が好みだし(マテ
ただし、「性格が」であって、外見も口調も好みではない(ぉ
外見や口調が多少ストライクゾーンを外れていても問題無い。俺は性格重視なので☆(ぇ
志菜乃さんのシナリオではアッサリ夢を捨てた主人公だが、桜花のシナリオではひたむきに夢を貫いているように思える。しかしそれ以上にひたむきな桜花ちゃん。ある意味、壮絶なまでにワガママだ YoYoYo!
かと思ったら、いきなりまたしてもアッサリと夢をポイ捨てする主人公。しかし、そんな主人公の気持ちも解からんでもない……。
そうか、何か似ていると思ったらClose 2Uによく似ているのだ。ムッツリっぽい主人公といい、自分の夢を諦めてしまう所といい。
かと思ったら、いきなりまたしてもアッサリと夢をポイ捨てする主人公。しかし、そんな主人公の気持ちも解からんでもない……。
そうか、何か似ていると思ったらClose 2Uによく似ているのだ。ムッツリっぽい主人公といい、自分の夢を諦めてしまう所といい。
桜花アナザーストーリー
他のオマケシナリオとは一線を画してパラレルってます。さすが、桜花と言ったところか(笑)
ここまで理不尽な展開でどういったオチを付けるのかと思いきや、ラストは突然。
1行のテキストと1枚のCGの組み合わせで激泣きの俺。
ラストの瞬間まで笑顔で読み進めていたのに、あの1行が出た瞬間……ヤラれました、完敗です。
ここまで理不尽な展開でどういったオチを付けるのかと思いきや、ラストは突然。
1行のテキストと1枚のCGの組み合わせで激泣きの俺。
ラストの瞬間まで笑顔で読み進めていたのに、あの1行が出た瞬間……ヤラれました、完敗です。
2001-08-09
ひなたのおか
誰かこのゲームをちゃんとクリアした人はいるんだろうか……(ぉ
とにもかくにも、このゲームはシステム面が最悪である。
どれだけ悪いかと言えば、あの Close2U の数段格上……システム最悪を豪語するアレより遥かに悪いのだから、それはもう想像を絶するものと思ってもらえれば。
まず、ゲームプログラムが起動しません。
これは致命的と言うか、それ以上だろ……なんで市販出来るんだ?(笑)
Webから修正パッチをダウンロードして、適用します。そもそも公式サイトじゃないっぽいんですけど、公式はどこ行った。
なんとか起動はしましたが……当然のようにフルスクリーンでしか動きません。ウインドウを切り替えると止まります。大き目のアプリケーションが動いていると速攻でケンカして負けます(起動できないままプログラムが閉じる)。
タクスバーは当然のこと、実行プログラムをいくら探しても実行されている気配はありません。いや……標準のウインドウズ画面(デスクトップ)に戻った瞬間に蒸発しているのだから、探りようがありません。自らの実行プログラムを閉じることでシングルタスクを実現する恐ろしいプログラムです。
さらに、セーブは無し(自動セーブのみ)、キーボード操作は禁止(キー入力を感知するとプログラムが暴走)、そのわりにマウスポインタは必要なとき以外はヒドゥン(見えない)、発売から相当経ったはずの修正パッチをあてたはずなのに誤字脱字が多い、シナリオの整合性は当然のように不備多発、など……ゲームを起動して10分でこのぐらいのことが解ってきました。もはやシステムが駄目とかいう次元を超越しています。
修正パッチを当ててもこれだけ凄いシステムを見たのは初めてです……最新のパッチからもう3カ月ほど経っているので、もうこれ以上は望めないようです。
これなら Microsoft Office にも勝てるぞ(マテ
どれだけ悪いかと言えば、あの Close2U の数段格上……システム最悪を豪語するアレより遥かに悪いのだから、それはもう想像を絶するものと思ってもらえれば。
まず、ゲームプログラムが起動しません。
これは致命的と言うか、それ以上だろ……なんで市販出来るんだ?(笑)
Webから修正パッチをダウンロードして、適用します。そもそも公式サイトじゃないっぽいんですけど、公式はどこ行った。
なんとか起動はしましたが……当然のようにフルスクリーンでしか動きません。ウインドウを切り替えると止まります。大き目のアプリケーションが動いていると速攻でケンカして負けます(起動できないままプログラムが閉じる)。
タクスバーは当然のこと、実行プログラムをいくら探しても実行されている気配はありません。いや……標準のウインドウズ画面(デスクトップ)に戻った瞬間に蒸発しているのだから、探りようがありません。自らの実行プログラムを閉じることでシングルタスクを実現する恐ろしいプログラムです。
さらに、セーブは無し(自動セーブのみ)、キーボード操作は禁止(キー入力を感知するとプログラムが暴走)、そのわりにマウスポインタは必要なとき以外はヒドゥン(見えない)、発売から相当経ったはずの修正パッチをあてたはずなのに誤字脱字が多い、シナリオの整合性は当然のように不備多発、など……ゲームを起動して10分でこのぐらいのことが解ってきました。もはやシステムが駄目とかいう次元を超越しています。
修正パッチを当ててもこれだけ凄いシステムを見たのは初めてです……最新のパッチからもう3カ月ほど経っているので、もうこれ以上は望めないようです。
これなら Microsoft Office にも勝てるぞ(マテ
普通ならこの時点でゲームを諦めてしまうところですが、まだまだ…… Kanon や Close 2U の前例通り、システムに欠陥が合ってもシナリオが素晴らしいゲームは存在する。いや、むしろそんな前例があるから俺は続けてしまうのだが……。
しかも、そのシナリオと言えば……。
しかも、そのシナリオと言えば……。
> 「不治の病を患った主人公。余命いくばくも無い主人公は残る人生を2年ぶりの実家で暮らすことになる……」
……と、もうこのあたりでワクワクするようなシナリオを期待させてくれる。 Silver Moon や Close to、Powder Snow 等で何度か味わった、擬似栞体験(ぉ) 俺の考え方で栞がこういった設定の相対的な主観になってしまうのは、それだけ Kanon と言うゲームが偉大だったということで諦めて欲しい。
近しい者を不幸にしてしまうことが確定しつつある儚い存在。しかし、それ故に輝き、惹きつける。この悲しい宿命はどちらに振り子が振れるか解らない点もまたシナリオとしての面白さを演出してくれる。……さて、このゲームはどうだろうか?
近しい者を不幸にしてしまうことが確定しつつある儚い存在。しかし、それ故に輝き、惹きつける。この悲しい宿命はどちらに振り子が振れるか解らない点もまたシナリオとしての面白さを演出してくれる。……さて、このゲームはどうだろうか?
いつものようにキャラクターインプレッションから始めよう。
千里、登場。セミロングのストレートの髪型で赤髪。しかも幼馴染み。食いしん坊。世話焼き。ややある。……髪型から性格・環境まで、Kanon の名雪と ToHeart のあかりが混ざったような感じをしている(笑) まぁ、料理が下手な点や、言葉遣いがガサツな点は似ていないが……。
楓、登場。しかし、この名前で男だったりする。主人公の旧知の親友。
雲雀、登場。楓の妹で、つまりは親友の妹と言うことになる。巫女さんだが、親友の妹はさすがに無理だろう(謎)
梢ちゃん、登場。主人公が通っていた病院の主治医の娘で、自分のことをボクと言う。明るい性格だがすぐ泣くらしく、感情表現は大きい。
千里、登場。セミロングのストレートの髪型で赤髪。しかも幼馴染み。食いしん坊。世話焼き。ややある。……髪型から性格・環境まで、Kanon の名雪と ToHeart のあかりが混ざったような感じをしている(笑) まぁ、料理が下手な点や、言葉遣いがガサツな点は似ていないが……。
楓、登場。しかし、この名前で男だったりする。主人公の旧知の親友。
雲雀、登場。楓の妹で、つまりは親友の妹と言うことになる。巫女さんだが、親友の妹はさすがに無理だろう(謎)
梢ちゃん、登場。主人公が通っていた病院の主治医の娘で、自分のことをボクと言う。明るい性格だがすぐ泣くらしく、感情表現は大きい。
> 「さて外出しよう。」
と言ってマップ画面に切り替わるが、行ける場所は自宅だけ。
仕方なく自宅に戻ると、
仕方なく自宅に戻ると、
> 「どうやらいつのまにか昼寝をしてしまったらしい。」
などというテキストが流れる。
シナリオの整合性についてあまりとやかく言う気はないが、まだ2日目だし、ここまであからさまだと逆にウケを狙っているんじゃないかと思う……。
テキストは特に媚びたところもないしシナリオはシリアス路線を貫いているので、おそらくは天然だと思われるところがさらに痛い。
途中で登場する、「オカマっぽい口調で話す焼きイモ屋台のオヤジ」も天然だとしたら嫌だなぁ……(笑)
シナリオの整合性についてあまりとやかく言う気はないが、まだ2日目だし、ここまであからさまだと逆にウケを狙っているんじゃないかと思う……。
テキストは特に媚びたところもないしシナリオはシリアス路線を貫いているので、おそらくは天然だと思われるところがさらに痛い。
途中で登場する、「オカマっぽい口調で話す焼きイモ屋台のオヤジ」も天然だとしたら嫌だなぁ……(笑)
千里に2年ぶりに帰ってきた街を案内されながら日々を過ごす。
千里は、犬の散歩に付きあって欲しいとか言う理由で、寝ている主人公の布団を引き剥がし、大型犬を室内まで連れてきてけしかけるという凄いヤツである。外見的にはOKなんだが、性格がちとな……。
雲雀ちゃんとは神社で逢えるが、巫女さん(うっとり)……って、そうじゃなくて、男性恐怖症らしくてあまり話をしてくれない。と言うかフラグが立たないのか、同じ会話が続く。
梢ちゃんは電話だけの会話なので立ち絵が出てこない……どんなキャラなのか楽しみである。
千里は、犬の散歩に付きあって欲しいとか言う理由で、寝ている主人公の布団を引き剥がし、大型犬を室内まで連れてきてけしかけるという凄いヤツである。外見的にはOKなんだが、性格がちとな……。
雲雀ちゃんとは神社で逢えるが、巫女さん(うっとり)……って、そうじゃなくて、男性恐怖症らしくてあまり話をしてくれない。と言うかフラグが立たないのか、同じ会話が続く。
梢ちゃんは電話だけの会話なので立ち絵が出てこない……どんなキャラなのか楽しみである。
一葉という謎のキャラ名が出てきた。主人公の回想みたいなシーンで、名前のみの登場。主人公が幼き日に何か約束をしたようであるが……。
梢ちゃん、ついに登場。……出たよ、年齢不詳少女が。立ち絵から推測するに中学生のようだが……。ショートカットで八重歯装備。礼儀正しく、元気活発で、ちょっとドジな所がある。……間違いなくバックスクリーン直撃ですな。
伝説の7つの栞奥義の1つ、「鼻先を覗きこむようにして目と目を寄せて照れる」を使う。……出逢いの初日から早くも撃沈! 主人公よりも儚い俺の魂(ぉ
主人公が闘病生活を送っていた遠い街から来たばかりの梢ちゃん。いきなり夕食を作ってくれる。うう……歓喜に打ち震える俺。これだけで、やっぱりどんなにシステムが悪くても「ひなたのおか」をやって良かったよ……今、報われたよ……と、心の底からそう思う(マテ
伝説の7つの栞奥義の1つ、「鼻先を覗きこむようにして目と目を寄せて照れる」を使う。……出逢いの初日から早くも撃沈! 主人公よりも儚い俺の魂(ぉ
主人公が闘病生活を送っていた遠い街から来たばかりの梢ちゃん。いきなり夕食を作ってくれる。うう……歓喜に打ち震える俺。これだけで、やっぱりどんなにシステムが悪くても「ひなたのおか」をやって良かったよ……今、報われたよ……と、心の底からそう思う(マテ
このゲーム、毎日の外出先を決めるだけで、ほとんどまったくと言って良いほど選択肢が出てこない。と言うか、「迎えに行こうか? 待っていようか?」と言う選択肢くさいテキストは流れるものの、勝手に主人公が決めてしまう。
おそらく、こういったところに選択肢を入れたかったのだろうが、ゲームの製作過程でカット(断念)されたようだ。
初めて選択肢が出てきたのは12月22日のことである。ゲームの期間はまだ解からないが、おそらく1カ月程度だろう。しかしこの日から選択肢が多発する。些細なことは気にしては行けない。
おそらく、こういったところに選択肢を入れたかったのだろうが、ゲームの製作過程でカット(断念)されたようだ。
初めて選択肢が出てきたのは12月22日のことである。ゲームの期間はまだ解からないが、おそらく1カ月程度だろう。しかしこの日から選択肢が多発する。些細なことは気にしては行けない。
翌日は梢ちゃんと1日かけてデート。今まで登場の機会が無かっただけに、デートイベントの内容は非常に濃いものになっている。瞬殺萌えイベントが多発。そして、セツナサの予兆も沸いてくる。
街角でキスをするカップルを見入っては、それを見ていた主人公の視線に気付いて激赤面する梢ちゃんに乾杯(謎)
主人公の自宅(ごく普通の一軒屋)で迷子になってしまう梢ちゃんに完敗(マテ
街角でキスをするカップルを見入っては、それを見ていた主人公の視線に気付いて激赤面する梢ちゃんに乾杯(謎)
主人公の自宅(ごく普通の一軒屋)で迷子になってしまう梢ちゃんに完敗(マテ
萌え狂ってしまうようなイベントと、切ない主人公の背景に押し出される心理描写が良く出来ていると思う……思うがしかし、1枚CGのたびに少し憂鬱になってくる……(謎)
つまり、立ち絵だとオレツボ(謎)なのに、1枚CGになると何故か若返りヤバさ炸裂(ぉ)
これでえちぃシーンがあったら、俺は泣いてしまうかも……(マテ
つまり、立ち絵だとオレツボ(謎)なのに、1枚CGになると何故か若返りヤバさ炸裂(ぉ)
これでえちぃシーンがあったら、俺は泣いてしまうかも……(マテ
冬の川に釣り人が並んでいる……どう考えてもおかしい光景だ。
夕食用の買い出しに行ったのに、次の場面ではレストランにいる。気分が変わったなどというテキストは一切出てこない。
アーケードの中なのに、グッと背伸びすると青空が広がっていた、などと言うテキストが流れる……。
このぐらいの不自然さ、整合性の無さでヘコタレていては、このゲームはプレイして楽しめない。 不自然なテキストと不整合なシナリオから、シナリオライターの考えた物語の流れを読み取り、感受することができなければいけないのだ。
だから、誰がなんと言おうと、12月23日がクリスマスイヴで12月24日がクリスマスだと思わなければならないのである。
夕食用の買い出しに行ったのに、次の場面ではレストランにいる。気分が変わったなどというテキストは一切出てこない。
アーケードの中なのに、グッと背伸びすると青空が広がっていた、などと言うテキストが流れる……。
このぐらいの不自然さ、整合性の無さでヘコタレていては、このゲームはプレイして楽しめない。 不自然なテキストと不整合なシナリオから、シナリオライターの考えた物語の流れを読み取り、感受することができなければいけないのだ。
だから、誰がなんと言おうと、12月23日がクリスマスイヴで12月24日がクリスマスだと思わなければならないのである。
クリスマスを過ぎると、近すぎる二人の関係に戸惑う主人公。逃げる主人公。脱兎する主人公。梢ちゃんの愛情を一身に受けて説き伏せられても、また逃げ惑うバカ主人公。久々に見たよ……こんな、ヘタレの主人公を……。
そのヘタレ加減と言ったら、Rainy Blue や White Album の主人公並みで、部分的には越える。
えっちシーンになってもまたダメ主人公が炸裂してます。しかし、梢ちゃんのCGに俺もちょっとダメ気味(謎) 1枚CGになっていきなり若返るのは勘弁して下さい……少年のようです……。
そのヘタレ加減と言ったら、Rainy Blue や White Album の主人公並みで、部分的には越える。
えっちシーンになってもまたダメ主人公が炸裂してます。しかし、梢ちゃんのCGに俺もちょっとダメ気味(謎) 1枚CGになっていきなり若返るのは勘弁して下さい……少年のようです……。
梢ちゃんが出てきてからのシナリオは非常に内容が濃く、申し分無いと思います。だが時間が掛かりすぎるのでは……まぁ、それはヘボすぎるシステムのせいなんだけど。
このシステムのせいで、普通にプレイ出来た時の約3倍はかかっていると思われます。
いきなりゲームが止まってしまう(ハングアップする)のは当たり前……と言うか朝飯前。同じテキストが何度も出てきて無限ループに陥ったり、無限ループを何度かくり返すと突然別の関係無い場面へ飛んだり、セーブデータをロードするとオープニングが流れたり(マテ…
しかも、無限ループに陥った選択肢で、次に同じ選択肢で進めると普通に進めたり。
このシステムのせいで、普通にプレイ出来た時の約3倍はかかっていると思われます。
いきなりゲームが止まってしまう(ハングアップする)のは当たり前……と言うか朝飯前。同じテキストが何度も出てきて無限ループに陥ったり、無限ループを何度かくり返すと突然別の関係無い場面へ飛んだり、セーブデータをロードするとオープニングが流れたり(マテ…
しかも、無限ループに陥った選択肢で、次に同じ選択肢で進めると普通に進めたり。
とりあえずは一人クリアしましたが……感動も泣きもしましたが……さすがの俺も、もうこれ以上やる気にはなれそうも無い凄いシステムのソフトでした。
2001-07-15
とらいあんぐるハート3
世の中に萌えるゲームは数有れど、その中でも異彩を放ちつつ最強の名を欲しいままにするシリーズがこの「とらいあんぐるハート」シリーズだ。通称「とらハ」。で、その最新作にして最終作が、この「とらいあんぐるハート3」となる。
シリーズ2作目の「とらハ2」から9年後という設定で、舞台はほぼ同じ土地である。前作のキャラも当然のように登場するだろう。が、このシリーズ前作をやってなくてもプレイには特に問題は無いと思う。かく言う俺も、とらハシリーズは2から入ったクチなので。
シリーズ2作目の「とらハ2」から9年後という設定で、舞台はほぼ同じ土地である。前作のキャラも当然のように登場するだろう。が、このシリーズ前作をやってなくてもプレイには特に問題は無いと思う。かく言う俺も、とらハシリーズは2から入ったクチなので。
まず、システム面での強化に舌を巻く。とらハ1・2は素晴らしいシステムとは言えなかったものの、それなりに使いやすいシステムだった。それが、3になって驚くほど進化しているのだから、その完成度たるや推して知るべし。
また、このシリーズならではだったヘタウマ主題歌が今回はちゃんとした楽曲になっている……いや、驚くのは失礼かとも思うが(笑)
また、このシリーズならではだったヘタウマ主題歌が今回はちゃんとした楽曲になっている……いや、驚くのは失礼かとも思うが(笑)
那美シナリオ
とらハシリーズ初の正統派巫女さんで、とらハ2の薫の妹と言う設定。おっとりとしてやや天然系で、優しさに溢れる性格。セミロングのストレートの髪型。フルネームは神咲那美。
これが発売前の情報としてあった。俺の属性ピンポイントですがな……いやがうえにも盛り上がりましたネ! ついに、ついに本まで創ったあの娘を超える萌えキャラが現れたと思いましたよ。「とらハ3はこの娘の為に買う! いやむしろ買わいでか!(謎)」と、随分と盛り上がったものです。
シナリオとしては、久遠の悲劇に那美の優しさ。……素直に感動だよ。って言うか、俺にはちと痛すぎるかも知れないぐらいほどだぜ。
とらハがとらハたる萌えイベントも強力なものが2つありました。昇降口では俺も昇ったし(謎)、階段上や林の中では一緒になって慌てふためく始末(ぉ
しかしまぁ……「護ってやりたい」とは思うものの、なんでか「救ってやりたい」と言う気持ちにはならなかった……那美は救う側の人間なので、当然といえば当然なんだが。外見・内面的には俺の萌えポイントを抑え、CGにも非常にツボなものが多数あったはずなのに……やはり俺は、外見だけで強く萌える人間ではありません、紳士ですから(んぁ
「伝統の萌えゲーとらハでも、あの娘を超える萌えキャラは無理だったのか……」と、やや落胆しつつ無念がる俺でしたが、本物は遅れて現れるのだった……それは後述。
これが発売前の情報としてあった。俺の属性ピンポイントですがな……いやがうえにも盛り上がりましたネ! ついに、ついに本まで創ったあの娘を超える萌えキャラが現れたと思いましたよ。「とらハ3はこの娘の為に買う! いやむしろ買わいでか!(謎)」と、随分と盛り上がったものです。
シナリオとしては、久遠の悲劇に那美の優しさ。……素直に感動だよ。って言うか、俺にはちと痛すぎるかも知れないぐらいほどだぜ。
とらハがとらハたる萌えイベントも強力なものが2つありました。昇降口では俺も昇ったし(謎)、階段上や林の中では一緒になって慌てふためく始末(ぉ
しかしまぁ……「護ってやりたい」とは思うものの、なんでか「救ってやりたい」と言う気持ちにはならなかった……那美は救う側の人間なので、当然といえば当然なんだが。外見・内面的には俺の萌えポイントを抑え、CGにも非常にツボなものが多数あったはずなのに……やはり俺は、外見だけで強く萌える人間ではありません、紳士ですから(んぁ
「伝統の萌えゲーとらハでも、あの娘を超える萌えキャラは無理だったのか……」と、やや落胆しつつ無念がる俺でしたが、本物は遅れて現れるのだった……それは後述。
忍シナリオ
次に攻略したのが、蘭丸氏の評価が著しく高かった忍。
主人公のクラスメイトで、長身長髪で綺麗系。クールな印象がありながら人当たりの良い性格。フルネームは月村忍。とまぁ、設定としてはこんな感じで、俺は特に惹かれるでもない。つまり、よほどシナリオが良いんだろうと解釈した俺は、次の攻略対象を忍にしたのだった……。
シナリオは……ちとネタバレになってしまうが、ノエルという機械人形(オートマータ)が主役だったのではないかと……(ぉ
実は、忍はとらハ1のヒロインだったさくらの親族である。プレイした人なら解ると思うが、さくらの甥っ子と言うことはえっちシーンの展開は推して知るべしなのだ。……彼の評価が高かったんは、コレのせいかい……まぁ、彼はとらハ1はプレイしたことが無いと言うし、惹かれるのも仕方ないか?
俺はさくらで一度見たイベントな訳だし、と言うかそもそもさくらに萌えてないので、まったくノーダメージ。
ノエルも所詮は機械人形。俺が萌えるはずもなく、と言うかそもそもメイド属性はからっきし無いので、忍シナリオはあまりハマれなかった……。
主人公のクラスメイトで、長身長髪で綺麗系。クールな印象がありながら人当たりの良い性格。フルネームは月村忍。とまぁ、設定としてはこんな感じで、俺は特に惹かれるでもない。つまり、よほどシナリオが良いんだろうと解釈した俺は、次の攻略対象を忍にしたのだった……。
シナリオは……ちとネタバレになってしまうが、ノエルという機械人形(オートマータ)が主役だったのではないかと……(ぉ
実は、忍はとらハ1のヒロインだったさくらの親族である。プレイした人なら解ると思うが、さくらの甥っ子と言うことはえっちシーンの展開は推して知るべしなのだ。……彼の評価が高かったんは、コレのせいかい……まぁ、彼はとらハ1はプレイしたことが無いと言うし、惹かれるのも仕方ないか?
俺はさくらで一度見たイベントな訳だし、と言うかそもそもさくらに萌えてないので、まったくノーダメージ。
ノエルも所詮は機械人形。俺が萌えるはずもなく、と言うかそもそもメイド属性はからっきし無いので、忍シナリオはあまりハマれなかった……。
晶シナリオ
とらハ3よ……俺の期待度が高すぎただけなのか? 那美の萌えに、システムとミュージックの進化に、とらハ3の期待度が高まりすぎただけなのか? 確かにそれ抜きにしても、とらハ3は面白いと思う。素晴らしい作品だと思う。でも、何か足りないんだ……。そんな、期待と現実のギャップに苛まれながら次のキャラは晶に決定。
晶は、スポーツ少女と言うか少年風なショートカットのボーイッシュな女の子。本名は城島晶……って言うか、とらハ2のみなみちゃん?(笑)
とらハ2のみなみちゃんには、程よく萌えたからね……この子も結構、期待できるかもしれないと思ったのだが……。
シナリオは、晶の強い心を前面に押し出したものになっている。が、やはりボーイでは萌えにくいのだよ少年(謎)
って言うか、シナリオ的にえっちシーン必要無いやん。
むしろ、中2って、ヤッたあかんやろ。
晶は、スポーツ少女と言うか少年風なショートカットのボーイッシュな女の子。本名は城島晶……って言うか、とらハ2のみなみちゃん?(笑)
とらハ2のみなみちゃんには、程よく萌えたからね……この子も結構、期待できるかもしれないと思ったのだが……。
シナリオは、晶の強い心を前面に押し出したものになっている。が、やはりボーイでは萌えにくいのだよ少年(謎)
って言うか、シナリオ的にえっちシーン必要無いやん。
むしろ、中2って、ヤッたあかんやろ。
レンシナリオ
とらいあんぐるハートと言うゲームはその名の通り、シナリオが進行する際に三角関係になるキャラが存在する。那美は久遠という妖狐、忍はノエルというメイドロボ、そして晶はこのレンだった。晶のシナリオを攻略している際、レンの奇妙な関西弁が気になったのは言うまでも無い。「那美が及ばなかった今……やっぱり俺ってば、こんなロリキャラかよ……」と、自分に向かって不信と疑念を抱いたものだ……そして、徐々に惹かれつつあるレンに恐怖した(謎)
「レン」とは本名の名前から取ったあだ名で、本名は鳳蓮飛(ホウ レンフェイ)。中国人と日本人のハーフで、服装もチャイナっぽいものが多い。
言葉は母親譲りの関西弁だが、京風の訛りと中華独特のイントネーションが加わって、妙な発音をする。「なー」を連呼するあたり、伊勢の訛りも見うけられたりする。この独特のしゃべりは一度聞いたら忘れられないほどで、前述の他のシナリオをプレイしている時から気になっていたのは事実と言わざるを得ない。
武道は祖父と主人公から教えてもらった中国拳法の棍で、天才肌でなんでも器用によくこなす。料理も母直伝の本格中華で、こちらも天才的。趣味はごろ寝で、ひなたや暖かい場所を見つけては横になって伸びている……って、昼寝が趣味って、なんかヤな予感……(謎)
シナリオは相変わらず号泣させられました。幼少時代の環境から、前向きな性格から、ふと見せる弱さから、登場人物の絶妙な距離感から、むしろコレで堕ちるなって言うほうが俺には無理。
レンのエンディング付近のシナリオを見ると、主人公とレンの繋がりは少し軽薄に見えるかもしれないが、俺としてはあのぐらいの距離感は当然であり、またそこが良い部分なのです。レンが昔から望んでいた「一番」に、主人公はなれません。これ、ポイント高いあるよッ!(誰?)
つまり、主人公やレンはまだ努力出来る余地がある点、そしてその分だけ余裕と自由がある点、ある意味豊かな発想力を活かせる点(謎)が、俺的にグッドなのですよ……。この「登場キャラたちの至近距離すぎない微妙で絶妙な距離感」は、俺が萌えるためにはかなり重要なファクターになりうる。今思えば、Kanonの栞やこみパの千紗もそうだった。
でも……さすがに、えっちシーンは少し引きました(笑)
しかし、それと同時に頬が緩んでいる自分がいたのもまた事実であり、この事実は今後の課題としたいと思います(謎)
ハイ、他のキャラに比べて圧倒的にレビューが長いですね。これも愛ゆえにです(ぉ
「レン」とは本名の名前から取ったあだ名で、本名は鳳蓮飛(ホウ レンフェイ)。中国人と日本人のハーフで、服装もチャイナっぽいものが多い。
言葉は母親譲りの関西弁だが、京風の訛りと中華独特のイントネーションが加わって、妙な発音をする。「なー」を連呼するあたり、伊勢の訛りも見うけられたりする。この独特のしゃべりは一度聞いたら忘れられないほどで、前述の他のシナリオをプレイしている時から気になっていたのは事実と言わざるを得ない。
武道は祖父と主人公から教えてもらった中国拳法の棍で、天才肌でなんでも器用によくこなす。料理も母直伝の本格中華で、こちらも天才的。趣味はごろ寝で、ひなたや暖かい場所を見つけては横になって伸びている……って、昼寝が趣味って、なんかヤな予感……(謎)
シナリオは相変わらず号泣させられました。幼少時代の環境から、前向きな性格から、ふと見せる弱さから、登場人物の絶妙な距離感から、むしろコレで堕ちるなって言うほうが俺には無理。
レンのエンディング付近のシナリオを見ると、主人公とレンの繋がりは少し軽薄に見えるかもしれないが、俺としてはあのぐらいの距離感は当然であり、またそこが良い部分なのです。レンが昔から望んでいた「一番」に、主人公はなれません。これ、ポイント高いあるよッ!(誰?)
つまり、主人公やレンはまだ努力出来る余地がある点、そしてその分だけ余裕と自由がある点、ある意味豊かな発想力を活かせる点(謎)が、俺的にグッドなのですよ……。この「登場キャラたちの至近距離すぎない微妙で絶妙な距離感」は、俺が萌えるためにはかなり重要なファクターになりうる。今思えば、Kanonの栞やこみパの千紗もそうだった。
でも……さすがに、えっちシーンは少し引きました(笑)
しかし、それと同時に頬が緩んでいる自分がいたのもまた事実であり、この事実は今後の課題としたいと思います(謎)
ハイ、他のキャラに比べて圧倒的にレビューが長いですね。これも愛ゆえにです(ぉ
愛ゆえに……ちょっとネタバレ暴走させてもらって良いですか(ぉ
ゲームシナリオ中もレンに対してそこはかとなく萌えていたワケですが、カメのぬいぐるみにレンが大喜びしているシーンでの……、
ゲームシナリオ中もレンに対してそこはかとなく萌えていたワケですが、カメのぬいぐるみにレンが大喜びしているシーンでの……、
> かめぐるみをかかえて、レンはころころと部屋の中で転がったり、かめぐるみの下にもぐりこむようにする。
……ぉ。
> かめぐるみの下にもぐりこむようにする。(反復(ぉ
……ぉぉ。
> かめぐるみの下にもぐりこむようにする。(再度(マテ
……ぉぉお。
> もぐりこむようにする。(エコー(もういいって!
……ふはっ……。
ここの1シーンは強烈な決定打でした。ドーム球場なのに場外ホームランが出てしまいましたね(謎)
何を隠そう、ここの1行で、千紗超えはあっけなく確定しました。
こみパ千紗シナリオの「ちょっと嬉しく思って……ですか?」のセリフも、ズガン!とキましたが、このテキストも同様に、ガツン!とキまくりやがりましたね……。背筋から脳髄まで一気に突き上げるようでいて、内から溢れる清らかなる水のような波動をね……FF9の白魔法「ホーリー」のグラフィックムービーを思い浮かべてもらうと解かりやすいかもしれない。
あの時のような衝撃をまた味わうことが出来るとは、思ってもみませんでしたよ……そりゃあもう、レンの掌打を食らった晶のように、俺の意識は軽々とフッ飛びましたね……成層圏あたりまで(飛びすぎ)
このテキストを読んでそのシーンを想像した瞬間に、俺の頭の脳細胞は銀河鉄道999のように、けたたましい汽笛と蒸気を吹き上げてゆっくりと飛び立っていきました……(ぉ
様々な例えで俺の萌えを比喩しているが、この萌えをみなまで解ってくれとは言わない。だけど、この文書を読んでいる君達にも少しは解って欲しい!!
レンのようなのほほんのほほんとした性格と動作をする娘が、チャイナ服でめいぐるみとたわむれながら恥ずかしがっている様を想像してみてくれ!! ……どうだい? 恐ろしいまでの萌えが来ないかい? やたらとナマヌルい魂の波動が……ッ!(んぁ
皆もご存知かと思いますが、俺は相当なスカート属性です。ひらひらミニなやつね……。しかしまぁ、ひらひらミニスカートを履いていては到底出来ないこの仕草に、コテンパンにやられました……さらさらとしてふぁふぁでありながらもチャイナの良さを体感した次第でございます(意味不明)
何を隠そう、ここの1行で、千紗超えはあっけなく確定しました。
こみパ千紗シナリオの「ちょっと嬉しく思って……ですか?」のセリフも、ズガン!とキましたが、このテキストも同様に、ガツン!とキまくりやがりましたね……。背筋から脳髄まで一気に突き上げるようでいて、内から溢れる清らかなる水のような波動をね……FF9の白魔法「ホーリー」のグラフィックムービーを思い浮かべてもらうと解かりやすいかもしれない。
あの時のような衝撃をまた味わうことが出来るとは、思ってもみませんでしたよ……そりゃあもう、レンの掌打を食らった晶のように、俺の意識は軽々とフッ飛びましたね……成層圏あたりまで(飛びすぎ)
このテキストを読んでそのシーンを想像した瞬間に、俺の頭の脳細胞は銀河鉄道999のように、けたたましい汽笛と蒸気を吹き上げてゆっくりと飛び立っていきました……(ぉ
様々な例えで俺の萌えを比喩しているが、この萌えをみなまで解ってくれとは言わない。だけど、この文書を読んでいる君達にも少しは解って欲しい!!
レンのようなのほほんのほほんとした性格と動作をする娘が、チャイナ服でめいぐるみとたわむれながら恥ずかしがっている様を想像してみてくれ!! ……どうだい? 恐ろしいまでの萌えが来ないかい? やたらとナマヌルい魂の波動が……ッ!(んぁ
皆もご存知かと思いますが、俺は相当なスカート属性です。ひらひらミニなやつね……。しかしまぁ、ひらひらミニスカートを履いていては到底出来ないこの仕草に、コテンパンにやられました……さらさらとしてふぁふぁでありながらもチャイナの良さを体感した次第でございます(意味不明)
美由希シナリオ
メガネっ娘で、妹。もうこれだけで萌えキャラとしての要素は十分なのだと思うが、美由希の場合は可愛さよりも地味さのほうが先にたってしまうため、どうも世間のウケはいまいち良くないらしい。
ちなみに俺は、妹っつー設定の時点で既に無理です(ぉ
ちなみに俺は、妹っつー設定の時点で既に無理です(ぉ
とらハ3も、後は美由希とフィアッセでコンプなのだが、何故かみんなは口を揃えて、
「やんなくてもいーよ?(笑)」
などと言い放つ美由希シナリオ。いや、さすがにソレはマズいだろ……(笑)
他のシナリオではただの設定の一つだった主人公の御神流が、主になるシナリオなんだろうし……。
美由希は妹だし、フィアッセはパツキンなので、俺が萌えるのは難しいだろうがシナリオとして知っておくことは外交上(謎)必要なのでとりあえず攻略開始。
「やんなくてもいーよ?(笑)」
などと言い放つ美由希シナリオ。いや、さすがにソレはマズいだろ……(笑)
他のシナリオではただの設定の一つだった主人公の御神流が、主になるシナリオなんだろうし……。
美由希は妹だし、フィアッセはパツキンなので、俺が萌えるのは難しいだろうがシナリオとして知っておくことは外交上(謎)必要なのでとりあえず攻略開始。
シナリオは……もちろん素晴らしいと思う。光と影の交錯が熱く温かい。
だが、萌えが無いような……と言うか、えっちシーンも無い?(笑)
なんとなく問題となる選択肢は解るんだが……まぁいいか? 萌えないし(ぉ
って言うか、あそこの選択肢で上を選ぶ理由がまったく無いし、選ぶほうがオカシイって!(笑)
だが、萌えが無いような……と言うか、えっちシーンも無い?(笑)
なんとなく問題となる選択肢は解るんだが……まぁいいか? 萌えないし(ぉ
って言うか、あそこの選択肢で上を選ぶ理由がまったく無いし、選ぶほうがオカシイって!(笑)
フィアッセシナリオ
守りたいもの、ありますか……。もちろんレンですな……(ぉ
さてお待ちかね、本作の事実上のメインヒロインの登場です。
主人公とは幼少の頃より付きあいのある外国人新人シンガー。とらハ2のゆうひと密接な関わりがある背景をもっている。
年齢は主人公の2つ上なだけなのだが、主人公はかなり子供扱いされる。フィアッセの前では、御神の剣士も無意味らしい。
とらハ2の知佳ぼーと同じく羽根を持つ超能力者。他に、リスティ(エルシー)、フィリスなども同じ能力者である。
2つの触角のような髪が目立つ、ロングのストレートで金髪。美由希シナリオでも出てきた「探し物が得意」という特徴は、おそらく頭の触角によるダウジング効果とみるがいかに。
これらの設定をよく吟味するとつまり……ゆうひと知佳ぼーを足して2で割ったような外人のお姉さん? ……って、あながち間違ってもいない。
さてお待ちかね、本作の事実上のメインヒロインの登場です。
主人公とは幼少の頃より付きあいのある外国人新人シンガー。とらハ2のゆうひと密接な関わりがある背景をもっている。
年齢は主人公の2つ上なだけなのだが、主人公はかなり子供扱いされる。フィアッセの前では、御神の剣士も無意味らしい。
とらハ2の知佳ぼーと同じく羽根を持つ超能力者。他に、リスティ(エルシー)、フィリスなども同じ能力者である。
2つの触角のような髪が目立つ、ロングのストレートで金髪。美由希シナリオでも出てきた「探し物が得意」という特徴は、おそらく頭の触角によるダウジング効果とみるがいかに。
これらの設定をよく吟味するとつまり……ゆうひと知佳ぼーを足して2で割ったような外人のお姉さん? ……って、あながち間違ってもいない。
シナリオは……も、萌え? って言うか、萌え! ぐぅぅ……柔らかな日常と微かな気持ちの触れ合いが……これぞ歌うたいの魔力と言うか、何というか。パツキンお姉さんと言う、まったく俺の属性ではない分野のキャラのはずなのに、ここまで優しい気持ちになれるとは……。参りましてございますよ。
逆に言うと、エンディングはそれほど痛い感動は無かった……が、これで良いんですよ! とらハは!! スイートソングス…フォーエバー……。
逆に言うと、エンディングはそれほど痛い感動は無かった……が、これで良いんですよ! とらハは!! スイートソングス…フォーエバー……。
しかし何度も言いますが、残念ながら俺はレン萌えです(ぉ
2001-07-01
初代愛車 MAZDA LANTIS type-R
スケール : 4245 × 1695 × 1355 mm
車両重量 : 1230 Kg
エンジン : V6-DOHC 1995 cc
エンジン パワー : 170 ps/ 7000 rpm
エンジン トルク : 18.3 Kg-m / 5500 rpm
夕方、家に着くとランティスがガレージに居た。大きそうな割りに家の小さいガレージに難なく入ってる。
親父が、俺が帰る前に1回乗っていた。「エンジンも良く回るし、車体も軽い。タイヤが太いからコーナーが楽だ」と、言っていた。ワイパーが動かないとも言っていたが……動くぞ?
親父の車はワイパーのレバーをひねるやつなので、それで動かないと思ったらしい。そりゃリアワイパーだって(笑)
いったん乗り込んで、内装を確かめてみた。前席、後席ともちゃんと座れて十分なスペースもある。トランクはちと狭い気もする。ほとんど何も入れないんだけどね。
前端の見切りが悪い、と言うかまったく見えない。慣れるまで大変そうだ。同様に後方も見えない。車両感覚には悩まされそうだ。
サンルーフだかムーンルーフだか名前は知らないが、天井に窓がある。俺は煙草を吸うのでコレは煙を逃がすのに重宝しそう。
エアコンはボタンは押しやすいが、クーラー・ヒーターを指定するのは使いにくい。
カセットデッキは純正ではなくケンウッドのものだった。ボタンが小さくて押しづらい。
シートはスポーツタイプだけど、乗り心地は悪くない。ヘッドレストが柔らかいのがよろしいです。
さて、走りのほうだけど初乗りの感想としては、非常にエンジンが良く回る。
1速だけ変速比が異様に低く出足が速い。2速からは普通である。5,000回転までは一気に吹き上がり、猛然と加速する。速い。広い直線で思いっきり飛ばしてみたが、160kmまで苦も無くスムーズに加速する。
ライトがハイとローを切り分けるタイプじゃなくて、ローをつけたままハイもつく。明るくて良い。
コーナーは楽だ。ハンドルを切った通りに曲がってくれる。ブレーキのききも必要十分。
翌日、リアと後部座席の窓にスモークが貼ってあるのに気付く。どうりで後ろが見えないわけだ。
街乗りでは、やたら走りすぎると思っていたら、俺の走り方がおかしかったようだ。
俺は最近まで「ホンダ NS-1」に乗っていて、常にレッドゾーン近辺を維持して走っていた。ランティスも、そこまでは行かないまでも、4,000rpmぐらいはまわしていた。普通の車と言うのは、1,500~2,500rpmで十分走るようだ。AT車に乗って気付いた(笑)
そうすると、1→2速へのつなぎが、おかしい。どうしてもガクガクなっちまう。俺が下手なのか?
ドアバイザー(雨よけ)が付いていないので、雨が多少入ってくるが、風切り音は少ない。バックでの車庫入れ、前方の見切りもだいぶ慣れてきた。
車両重量 : 1230 Kg
エンジン : V6-DOHC 1995 cc
エンジン パワー : 170 ps/ 7000 rpm
エンジン トルク : 18.3 Kg-m / 5500 rpm
夕方、家に着くとランティスがガレージに居た。大きそうな割りに家の小さいガレージに難なく入ってる。
親父が、俺が帰る前に1回乗っていた。「エンジンも良く回るし、車体も軽い。タイヤが太いからコーナーが楽だ」と、言っていた。ワイパーが動かないとも言っていたが……動くぞ?
親父の車はワイパーのレバーをひねるやつなので、それで動かないと思ったらしい。そりゃリアワイパーだって(笑)
いったん乗り込んで、内装を確かめてみた。前席、後席ともちゃんと座れて十分なスペースもある。トランクはちと狭い気もする。ほとんど何も入れないんだけどね。
前端の見切りが悪い、と言うかまったく見えない。慣れるまで大変そうだ。同様に後方も見えない。車両感覚には悩まされそうだ。
サンルーフだかムーンルーフだか名前は知らないが、天井に窓がある。俺は煙草を吸うのでコレは煙を逃がすのに重宝しそう。
エアコンはボタンは押しやすいが、クーラー・ヒーターを指定するのは使いにくい。
カセットデッキは純正ではなくケンウッドのものだった。ボタンが小さくて押しづらい。
シートはスポーツタイプだけど、乗り心地は悪くない。ヘッドレストが柔らかいのがよろしいです。
さて、走りのほうだけど初乗りの感想としては、非常にエンジンが良く回る。
1速だけ変速比が異様に低く出足が速い。2速からは普通である。5,000回転までは一気に吹き上がり、猛然と加速する。速い。広い直線で思いっきり飛ばしてみたが、160kmまで苦も無くスムーズに加速する。
ライトがハイとローを切り分けるタイプじゃなくて、ローをつけたままハイもつく。明るくて良い。
コーナーは楽だ。ハンドルを切った通りに曲がってくれる。ブレーキのききも必要十分。
翌日、リアと後部座席の窓にスモークが貼ってあるのに気付く。どうりで後ろが見えないわけだ。
街乗りでは、やたら走りすぎると思っていたら、俺の走り方がおかしかったようだ。
俺は最近まで「ホンダ NS-1」に乗っていて、常にレッドゾーン近辺を維持して走っていた。ランティスも、そこまでは行かないまでも、4,000rpmぐらいはまわしていた。普通の車と言うのは、1,500~2,500rpmで十分走るようだ。AT車に乗って気付いた(笑)
そうすると、1→2速へのつなぎが、おかしい。どうしてもガクガクなっちまう。俺が下手なのか?
ドアバイザー(雨よけ)が付いていないので、雨が多少入ってくるが、風切り音は少ない。バックでの車庫入れ、前方の見切りもだいぶ慣れてきた。
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